GURPS Places of Mystery

1996 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Places of Mystery

Un libro de referencia sobre mundos perdidos, ciudades ocultas, lugares sagrados y otros sitios misteriosos, que abarca lugares como la Atlántida, Stonehenge, Babilonia, las pirámides, Shangri-La, la Isla de Pascua y las Líneas de Nazca. Incluye descripciones de regiones de todo el mundo, además de material sobre líneas ley, lugares embrujados, ciudades subterráneas, geomancia, antiguos navegantes y las Siete Maravillas. El libro también presenta un marco de campaña de «Historia secreta», con magia sutil o tecnología perdida en el mundo real, en el pasado o el presente. Las reglas para los lugares de poder permiten que místicos y magos extraigan fuerza de ubicaciones específicas, mientras que el material adicional abarca criaturas legendarias, dioses espaciales y otros fenómenos inexplicables.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.