GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

Este suplemento amplía el uso de los puntos de personaje más allá de las habilidades permanentes, permitiendo a los jugadores influir en las tiradas, los resultados y el desarrollo de la historia. Los puntos pueden comprar éxitos, alterar el daño o los resultados de las tablas, obtener dinero y favores, invocar ayuda divina y proteger a los personajes de heridas o de la muerte. También explica cómo llevar las habilidades más allá de sus límites normales, realizar proezas extraordinarias de combate, magia y superhéroes, y efectuar cambios duraderos en el escenario. Reglas adicionales introducen tipos alternativos de puntos, pujas y apuestas, karma, tiempo bala y consejos para adaptar el sistema a distintas campañas. Requiere el GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.