GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

Este suplemento amplía las reglas de las habilidades comodín en GURPS y ofrece más de 65 ejemplos publicados para personajes orientados a la acción. Las habilidades comodín pueden sustituir a grupos de habilidades estándar, lo que permite crear personajes cinematográficos con áreas de experiencia más amplias y hojas de personaje más sencillas. Explica cómo interactúan las habilidades comodín con los atributos, los valores predeterminados, las bonificaciones, las técnicas y las penalizaciones, y ofrece orientación para crear nuevas habilidades basadas en conceptos, amplitud, estilos de artes marciales y aptitudes sobrenaturales. Las reglas opcionales cubren la combinación de habilidades comodín, la mejora de los éxitos críticos, la concesión de bonificaciones más amplias y la influencia en la historia. Las indicaciones para la campaña abarcan desde no usar ninguna habilidad comodín hasta convertirlas en la base de la partida.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.