GURPS Powers

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Powers

Este suplemento de reglas amplía la creación de personajes de GURPS con consejos para diseñar habilidades sobrehumanas para héroes de cómic, artistas marciales, psíquicos, magos, chamanes y dioses. Presenta nuevas ventajas, mejoras, limitaciones, reservas de energía, habilidades alternativas y efectos especiales, además de cientos de ejemplos desarrollados que abarcan ataques, defensas, maldiciones, dones mentales y otros poderes. El libro presenta reglas para poderes biológicos, de chi, divinos, elementales, mágicos, morales, de la naturaleza, psiónicos, espirituales, superpoderes y cósmicos, además de consejos para usar, combinar y controlar las habilidades durante la partida. También incluye recomendaciones para los Directores de Juego que dirigen campañas de alto poder. Requiere el GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.