GURPS Psionic Campaigns

2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Psionic Campaigns

Este suplemento analiza cómo incorporar la psiónica en una campaña de GURPS: su historia, los temas de campaña, los niveles de poder, las habilidades, las aptitudes y los costes de Antecedente Inusual. Presenta opciones de GURPS Psionic Powers, GURPS Powers y el Basic Set, además de reglas para poderes psiónicos divinos, aptitudes de poder insuficiente y psíquicos premodernos. También trata la creación de mundos con psiónica, incluida su prevalencia y la percepción pública, y propone marcos de campaña para psíquicos políticos, investigadores psíquicos y soldados psiónicos. Ofrece consejos para poner a prueba la Precognición, la Telepatía y la Teletransportación mediante psicotrónica, antipsi y desinformación.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.