GURPS Psionic Powers

2009 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Psionic Powers

Este suplemento de GURPS ofrece habilidades psiónicas listas para usar para espers, telépatas y otros mentalistas, sin tener que crearlas desde cero. Incluye más de 100 habilidades, más de 70 ventajas menores, nuevos modificadores, habilidades y técnicas opcionales, y diez grupos de poderes completos que abarcan áreas como la percepción extrasensorial, la telepatía, la psicoquinesis, la teleportación, la curación psíquica y la proyección astral. Las reglas adicionales cubren cómo detectar poderes psiónicos, realizar esfuerzos extra, enlazar mentes en una gestalt y crear poderes personalizados. El material es compatible con el GURPS Basic Set, Fourth Edition y GURPS Powers.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.