GURPS Screampunk

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Screampunk

Un suplemento para añadir steampunk victoriano a campañas de juegos de rol de terror gótico. Explora una Era de Revolución, Invención y Vapor, en la que el progreso científico, el poder industrial y las tecnologías extrañas amenazan a la sociedad, la naturaleza y el alma humana. El libro abarca temas, lugares, tramas y atmósferas del terror gótico; la tecnología extraña como influencia corruptora; las instituciones científicas victorianas y las masas que se oponían a ellas; y arquetipos de personajes adecuados para este entorno. También ofrece semillas de aventuras, ganchos argumentales y consejos para dirigir escenarios relacionados con la superstición, las pesadillas ancestrales y los peligros del progreso sin control.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.