GURPS Social Engineering

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Social Engineering

Este suplemento para juegos de rol amplía las reglas de interacción social para campañas y abarca habilidades de influencia, percepción social, tiradas de reacción, engaño, negociación, romance e interacciones grupales. Detalla cómo influyen en el juego el Rango, el Estatus, la Reputación, las relaciones y ventajas sociales como Aliados, Contactos, Dependientes y Patrones. Otros sistemas abordan las organizaciones, la infiltración, la influencia en el lugar de trabajo, los grupos hostiles, los arrestos, el encarcelamiento, el lavado de cerebro, los rumores, los medios de comunicación, la publicidad, la política, la intimidación, los disturbios, las provocaciones y la diplomacia. Las reglas sirven tanto para encuentros directos como para esfuerzos más amplios por influir en personas, grupos e instituciones.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.