GURPS Spaceships 7

2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Spaceships 7

Este suplemento amplía el diseño de naves espaciales con tecnologías divergentes y paranormales, como velas de taquiones, sistemas digestivos, plantas de energía mágicas y blindajes hechos de madera u oricalco. También presenta reglas para ambientaciones y formas de viaje inusuales, como naves espaciales zombi, movimiento pseudoatmosférico y esferas cristalinas cósmicas. Ocho naves listas para usar demuestran estas opciones, incluyendo naves capaces de atravesar el éter y propulsadas psiónicamente, además de dos monstruos espaciales. El libro amplía las reglas de combate táctico con opciones para naves no convencionales y requiere el GURPS Basic Set y GURPS Spaceships.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.