GURPS Steampunk

2000 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Steampunk

Un libro de consulta para campañas ambientadas en un siglo XIX alternativo, marcado por la tecnología de vapor, los descubrimientos científicos y las aventuras épicas. Abarca la historia, la geografía, la política, las costumbres, las armas, la guerra y las tecnologías de la época, además de inventos como centrales eléctricas, vehículos, motores analíticos y dirigibles. El libro añade reglas para las ciencias extrañas, como la física etérica y la investigación psíquica, así como nuevas ventajas, desventajas, habilidades y plantillas de personaje. También ofrece ideas para campañas en mundos alternativos que giran en torno a la exploración, las potencias rivales, las expediciones a Marte y la lucha contra amenazas mecanizadas o subterráneas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.