GURPS Thaumatology: Magical Styles

2009 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Thaumatology: Magical Styles

Este suplemento desarrolla los estilos mágicos como escuelas, órdenes, gremios y tradiciones filosóficas distintas dentro de una campaña de fantasía. Ofrece herramientas para agrupar habilidades, hechizos y otras capacidades en estilos coherentes, reorganizar escuelas y prerrequisitos, y crear listas de hechizos para magos novatos. Las nuevas Ventajas Mágicas y las pautas para adaptar el sistema a clérigos y otros lanzadores de hechizos permiten adoptar distintos enfoques de la magia. Un ejemplo detallado del misterioso Sendero de Ónice muestra cómo poner en práctica estas ideas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.