GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

Un sistema de magia completo e independiente para GURPS, diseñado para representar tradiciones de prácticas del mundo real y de la fantasía moderna. Los jugadores crean hechizos improvisados y rituales elaborados usando habilidades básicas y de Sendero, reúnen energía y aplican modificadores para conseguir los efectos deseados. El sistema abarca amuletos, elixires, grimorios, lugares de poder, objetos encantados, fallos mágicos, limitaciones y formas de combinarlo con otros sistemas de magia. Más de 80 rituales de ejemplo muestran efectos como curación, daño, comunicación y protección.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.