GURPS Thaumatology: Sorcery

2015 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Thaumatology: Sorcery

Este suplemento de reglas presenta la hechicería como un poder mágico innato, en lugar de un sistema basado en habilidades. Los hechizos se construyen como ventajas modificadas, lo que permite a quienes usan magia crear y lanzar efectos con reglas claras y coherentes, que se ajustan al nivel de poder de la campaña. Incluye reglas para crear hechiceros, casi 50 hechizos listos para usar, pautas para diseñar hechizos adicionales y sistemas para improvisar magia. Un sistema completo de encantamiento abarca la creación o compra de artefactos, mientras que los consejos para jugadores y directores de juego explican la mecánica y las premisas del sistema.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.