GURPS Thaumatology: Urban Magics

2009 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Thaumatology: Urban Magics

Este suplemento de GURPS explora la magia en escenarios de fantasía urbana e incluye organizaciones mágicas, prácticas que cuentan con el apoyo de la ciudad, arquitectura sagrada, adivinación urbana, líneas ley y los dioses, espíritus y monstruos que habitan las ciudades. Ofrece reglas y opciones para usar la magia en servicios esenciales como el alumbrado, el agua, la electricidad y el alcantarillado, además de plantillas para personajes con diversas habilidades mágicas. Ocho ideas de campaña dan pie a aventuras centradas en la ciudad, como investigaciones encantadas, escuelas de magia e intrigas entre propiedades místicas. El material también ayuda a crear ciudades mágicas, organizar gremios de magos y desarrollar campañas centradas en el carácter sobrenatural único de una ciudad.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.