
1989 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
GURPS The Prisoner
Este manual de rol presenta la Aldea y a sus habitantes, incluidos los vigilantes, los prisioneros y los distintos N.º 2 que supervisan la comunidad. Detalla las extrañas ciencias y los métodos a disposición de las autoridades de la Aldea, además de ofrecer consejos para dirigir campañas en la Aldea o en otros escenarios. Las recomendaciones se centran en la paranoia y la incertidumbre, y en mantener a los jugadores con la intriga. Una breve aventura introductoria lleva a un grupo de prisioneros a la Aldea.
- Complejidad
- 3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansión de
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