GURPS Traveller: Interstellar Wars

2006 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

GURPS Traveller: Interstellar Wars

Este libro de referencia explora dos siglos de guerras, paz y cambios, mientras el antiguo Imperio Vilani declina y la Confederación Terrana se expande desde un solo mundo hasta convertirse en una potencia que se extiende por las estrellas. Abarca el comercio, la exploración, el primer contacto con especies alienígenas, el asedio de Terra y los conflictos entre ambas civilizaciones. El libro incluye una cronología detallada y reglas de la Cuarta Edición de GURPS para diseñar naves estelares, realizar comercio interestelar, explorar el espacio, resolver combates entre naves y crear personajes adecuados para los últimos días del Primer Imperio.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.