GURPS Ultra-Tech 2

1997 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Ultra-Tech 2

Un suplemento de 128 páginas que cubre dispositivos y tecnologías avanzadas para campañas de GURPS. Amplía las opciones de ultra-tecnología desde TL8 hasta TL16, con equipamiento e inventos adecuados para ambientaciones espaciales, de superhéroes y cyberpunk.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.