GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

Un suplemento de tecnología de ciencia ficción que cubre equipos y capacidades desde escenarios del futuro cercano hasta el futuro lejano. Incluye armas, armaduras, vehículos, dispositivos médicos, cibernética, interfaces neuronales, inteligencia artificial, robots, cíborgs, nanotecnología, comunicaciones y otros aparatos avanzados para campañas de TL9–TL12. El libro proporciona reglas, listas de equipo y plantillas para integrar tecnologías como pantallas de fuerza, vehículos gravitatorios, transportadores de materia, carga mental, nanomorfos capaces de cambiar de forma y esferas de Dyson en personajes y campañas de GURPS Cuarta Edición.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.