GURPS Voodoo: The Shadow War

1995 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Voodoo: The Shadow War

Antes de la historia escrita, unas pocas personas aprendieron a percibir y manipular fuerzas más allá del mundo material. Algunas usaron estas habilidades para proteger a sus comunidades, mientras que otras se convirtieron en depredadores, gobernantes o poderes ocultos detrás de los gobiernos. En las Américas, las Logias místicas europeas combatieron contra los chamanes nativos y, más tarde, contra los Iniciados del Vudú, cuyos espíritus loa poseen a sus seguidores. Estas facciones secretas libran una guerra invisible mientras se enfrentan a una amenaza aún mayor: los Corruptores, espíritus caníbales que se alimentan de la miseria humana.

Jugadores
0
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.