GURPS Witch World

1989 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

GURPS Witch World

Un libro de referencia para juegos de rol ambientado en el Mundo de las Brujas de Andre Norton, una tierra de magia, tecnología y una antigua lucha entre la Luz y la Sombra. Abarca la historia y la geografía del mundo, además de opciones para personajes, herramientas, armas y magia. Un bestiario ofrece criaturas y otras amenazas para las aventuras.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.