GURPS WWII: Weird War II

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS WWII: Weird War II

Un escenario de la Segunda Guerra Mundial de historia alternativa explora armas secretas, conspiraciones ancestrales e invasiones desde el espacio exterior. Ofrece posibilidades para campañas marcadas por acontecimientos que se desvían de la historia, desde cambios plausibles hasta desarrollos extraños e inesperados.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.