GURPS Y2K

1999 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

GURPS Y2K

Un suplemento de rol que analiza el pánico por el Y2K: desde preocupaciones técnicas reales hasta predicciones exageradas, teorías conspirativas y posibilidades absurdas. Explora lo que ha ocurrido, lo que podría ocurrir y cómo podría desarrollarse una crisis al final del milenio, con un breve repaso de temores milenaristas anteriores, como el Y1K. Escrito en 1999, presenta la cuenta regresiva desde la perspectiva de la época.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.