HackMaster GameMaster's Guide

2001 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

HackMaster GameMaster's Guide

Una guía para dirigir un juego de rol de fantasía basado en tiradas de combate d20 y clase de armadura. Presenta las reglas de la cuarta edición y detalles adicionales, conservando los fundamentos conocidos de ediciones anteriores y ofreciendo a los Directores de Juego un marco tradicional con mecánicas ampliadas y una experiencia clásica de rol de fantasía.

Jugadores
0
Complejidad
4,3 / 5
Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.