Half Becomes Whole (Round 2)

1998 · Escenario / Aventura / Módulo

Half Becomes Whole (Round 2)

Los jugadores son una banda de huérfanos y marginados que buscan empezar una nueva vida en Aguasprofundas. Trabajan para un chatarrero gnomo y rebuscan entre los desechos de las Colinas de las Ratas en busca de chatarra aprovechable, hasta que encuentran un misterioso Amuleto del Dragón. Tras resolver algunos problemas por el camino, el grupo debe llevarle el amuleto al sabio enano Kerenkos, en la tienda de un comerciante. La aventura se desarrolla a lo largo de dos rondas y combina la búsqueda de tesoros, la resolución de problemas y el avance de la historia compartida del grupo.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.