
2002 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Harlequinade (Version 5)
Los jugadores controlan a Víctimas que se mueven por Pesadillas en un Mundo Ideal bajo la supervisión de un Arlequín que hace de director de juego. Cada Víctima tiene valores en ocho atributos principales, atributos de combate derivados, un Arquetipo y dinero para gastar en Atrezzo. Las acciones se resuelven como pruebas enfrentadas o no enfrentadas. En las acciones enfrentadas, se compara el atributo de cada participante, el modificador de dificultad y el resultado de 2d6; las acciones no enfrentadas usan un cálculo distinto, en el que un resultado inferior a cero es un éxito. Sacar dos 1 siempre es un éxito, y sacar dos 6 siempre es un fracaso.
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