
2001 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Heart of Chaos
La unión de los aventureros de cuatro antiguos Cristales de Poder despierta el plan de cuatro mil años de un Dios del Caos. Para evitar que las Piedras de la Perdición devasten el Viejo Mundo, deben descubrir cómo destruirlas en un valle controlado por adoradores del Caos. La campaña combina investigación, deducción, interpretación y combate mientras los personajes se enfrentan a mutantes, hombres bestia, fortalezas enanas en ruinas, fantasmas, cultistas, niños no muertos y fuerzas rivales del Imperio, Karak Him y el Caos. Nuevos hechizos, una orden de caballería, demonios de Tzeentch y consejos para dirigir aventuras variadas sirven de apoyo a personajes en su segunda o tercera carrera.
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