Hedge Magic, Revised Edition

2008 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Hedge Magic, Revised Edition

Los magos herméticos pueden considerar insignificantes a los hechiceros de segunda, pero estos practicantes siguen tradiciones con sus propios poderes y propósitos en la Europa Mítica. Este suplemento ofrece reglas y trasfondo para jugar con seis tipos de hechiceros de segunda o introducirlos como aliados y antagonistas de un concilio hermético. Las tradiciones incluyen magos eruditos de las universidades, brujas populares al servicio de las comunidades rurales, elementalistas que controlan los componentes básicos de la realidad, gruagach que blanden maldiciones y bendiciones, caminantes nocturnos que abandonan sus cuerpos para defender sus hogares y magos de las runas procedentes de las vastas tierras del norte.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.