Heretics & Outsiders

2002 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Heretics & Outsiders

Los Mundos Conocidos se enfrentan a amenazas de cultos heréticos, aquelarres psíquicos clandestinos, infiltradores alienígenas, insurgentes simbiontes y naciones estelares humanas rivales. Presentado como una serie de expedientes del jefe de espías del Emperador, el libro detalla sociedades secretas, agencias de inteligencia extranjeras y otras fuerzas que trabajan contra el orden establecido. También incluye reglas del sistema d20 para poderes ocultistas y equipo de espionaje, además de las clases de prestigio Derviche y Maestro Espía. Las reglas requieren el Manual del Jugador de Dungeons & Dragons, Tercera Edición.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.