
Política
HERO System (4th Edition)
Un sistema genérico de rol compatible con ambientaciones de superhéroes, fantasía, pulp, ciencia ficción y otras, mediante un detallado reglamento basado en efectos. Los jugadores crean personajes gastando puntos en Características, Habilidades, Talentos y Poderes, y obtienen puntos adicionales al adquirir Desventajas. Los Poderes se definen por sus efectos y se personalizan con modificadores que alteran sus capacidades y coste. Las tareas se resuelven con tres dados de seis caras, mientras que el daño y otros efectos se determinan con dados según el nivel de un poder. La experiencia se otorga como puntos de personaje que pueden aplicarse directamente a las capacidades del personaje.
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Sobre el juego
Expansiones
Verlas en Ludoya
Guns!, Guns!, Guns! (3rd edition)1991
HERO System Rulesbook Fourth Edition1990
Fantasy Hero 4th Edition1990
Fantasy Hero Companion1990
Pirates1990
Vikings1989
Mythic Greece: The Age of Heroes1988
Dark Champions: Heroes of Vengeance1993
GM Screen and Accessories for Champions (4th Edition)1989
Fantasy Hero Companion II1992
Mind Games1989
Mythic Egypt1990
Kingdom of Champions1990
Invasions: Target Earth1990
Day of the Destroyer1990
More Guns!1993
Mystic Masters1989
Western Hero1991
Challenges for Champions1989
Alien Enemies1990
Atlantis1995
Cyber HERO1993
VIPER1993
HERO Bestiary (4th Edition)1992
Justice, Not Law1993
High Tech Enemies1992
Creatures of the Night: Horror Enemies1993
The Ultimate Mentalist 4th Edition1995
Pyramid in the Sky1994
The Broken Kingdoms1998
Unknown Eagles1998Gratis, en web, Android e iOS
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