Heroes of Sorcery

1997 · Escenario / Aventura / Módulo

Heroes of Sorcery

Este suplemento de rol de fantasía explora el desarrollo de la hechicería en Krynn, con reglas para conjuros de duración permanente, lanzamiento de conjuros cooperativo y combinación de escuelas de magia. El libro detalla roles heroicos, las escuelas de hechicería, nuevas técnicas para lanzar conjuros y hechiceros influyentes de Ansalon. También incluye una aventura completa en la que los héroes buscan un poderoso artefacto en la Tumba de Huma antes de que Khellendros el Azul pueda apoderarse de él. La aventura puede jugarse de forma independiente o como el tercer capítulo de la campaña Dragons of a New Age. Un mapa póster a color representa Ergoth del Sur, el Valle de Foghaven, la Tumba de Huma y la Montaña del Dragón. El contenido utiliza las reglas de aventuras dramáticas SAGA.

Jugadores
0
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.