Heroes, Villains, and Monsters

2002 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Heroes, Villains, and Monsters

Este suplemento introduce nuevas amenazas y peligros para las campañas de capa y espada, como siniestros enemigos humanos, sirenas devoradoras de hombres y monstruos de otro mundo. También revela sus secretos y presenta a las personas que les hacen frente.

Complejidad
2 / 5
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Dados (principalmente d20)Tirar y conservar (4k2 significa tirar 4 y conservar 2)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.