Horte magischen Wissens

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Horte magischen Wissens

Este libro de referencia presenta las academias de magia de Aventuria y continúa el repaso de la educación mágica y sus instituciones. Incluye Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda y el barco mágico Sulman al'Nassori.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.