Houses of Hermes

1994 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Houses of Hermes

Este libro de referencia detalla las doce casas de la Orden de Hermes y abarca sus orígenes, historia, actividades actuales y tradiciones mágicas distintivas. Ofrece tramas para grandes arcos de saga, ideas para historias más cortas y ejemplos de magi que pueden usarse como personajes jugadores, mentores o personajes no jugadores. El libro también incluye nuevos hechizos y habilidades, como la magia feérica y los hechizos especiales de los quaesitores, además de consejos sobre el aprendizaje tanto desde la perspectiva del maestro como de la del aprendiz. Una historia de la Orden desde la Antigüedad hasta 1220 analiza sus grandes crisis y la creciente amenaza que representa la civilización mundana.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.