How I Became a Freak

1998 · Recurso para juego en solitario

How I Became a Freak

Después de transformarse en un monstruo horrible en una casa de espejos de feria, el lector toma decisiones que dan forma a la historia. Distintas decisiones determinan si el monstruo vuelve a la normalidad.

Jugadores
0
Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.