How to Be a GURPS GM

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

How to Be a GURPS GM

Este suplemento de rol guía a jugadores y directores de juego por los fundamentos para dirigir una campaña de GURPS. Abarca la creación de personajes, plantillas de fantasía, personalización del combate, preparación del escenario, diseño de encuentros y planificación de una primera aventura. Los ejemplos siguen a un grupo de jugadores nuevos desde que leen el Basic Set hasta su primera sesión. El suplemento también incluye un repaso de la línea de la Cuarta Edición, recursos recomendados para ocho géneros y consejos sobre las reglas del editor de la línea del sistema.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.