How to Pitch,  Playtest & Publish

2008 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)

How to Pitch, Playtest & Publish

Una colección de ensayos sobre los aspectos prácticos del diseño de juegos, el trabajo freelance, las pruebas de juego y la publicación. Diseñadores profesionales hablan sobre cómo presentar ideas, desarrollar profundidad de juego, desafiar a los jugadores, organizar pruebas de juego eficaces, diseñar aventuras y objetos, mantener la disciplina como freelance y trabajar con editores. Los ensayos también examinan cómo las pruebas de juego dan forma al diseño, cómo los descubrimientos accidentales pueden mejorar un proyecto y cómo crear diseños con un impacto duradero.

Jugadores
0
Complejidad
1 / 5
Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.