
2008 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)
How to Pitch, Playtest & Publish
Una colección de ensayos sobre los aspectos prácticos del diseño de juegos, el trabajo freelance, las pruebas de juego y la publicación. Diseñadores profesionales hablan sobre cómo presentar ideas, desarrollar profundidad de juego, desafiar a los jugadores, organizar pruebas de juego eficaces, diseñar aventuras y objetos, mantener la disciplina como freelance y trabajar con editores. Los ensayos también examinan cómo las pruebas de juego dan forma al diseño, cómo los descubrimientos accidentales pueden mejorar un proyecto y cómo crear diseños con un impacto duradero.
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Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)
Sobre el juego
- Arte
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