How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

Esta guía presenta ideas de diseñadores experimentados de juegos de rol sobre cómo crear encuentros y módulos de aventuras eficaces. Combina artículos sobre el diseño de encuentros y aventuras con ejemplos de encuentros que ilustran los conceptos en la práctica, ofreciendo una referencia para diseñadores de juegos nuevos y en desarrollo.

Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.