Hubris: A World of Visceral Adventure

2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Hubris: A World of Visceral Adventure

Un libro de ambientación para Dungeon Crawl Classics presenta un mundo de fantasía salvaje formado a partir del cadáver de un dios muerto. Sus territorios incluyen desiertos asolados, páramos helados, reinos corruptos, ciudades teocráticas, ruinas gobernadas por vampiros y otras regiones peligrosas repletas de criaturas hostiles, dioses crueles, gobernantes opresores y magia impredecible. El libro ofrece diez territorios con tablas de lugares y encuentros, nuevas ocupaciones, cuatro clases, cinco razas jugables, conjuros, patrones, dioses, enemigos y herramientas para el director de juego. Dos aventuras sirven de introducción a distintas campañas, mientras que las tablas de generación aleatoria permiten crear lugares, encuentros y enemigos en una variedad de entornos.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.