Hunt Club

2003 · Escenario / Aventura / Módulo

Hunt Club

Una aventura para personajes de niveles 8–14, ambientada a lo largo del río Velverdyva y de las rutas comerciales de Tuflik, Fals y Velverdyva. De camino al puerto de Rhynehurst, el grupo investiga la desaparición de un estibador, cargamentos extraños, envíos interrumpidos y barcas fluviales rhennee que han dejado de transportar pasajeros y mercancías. La investigación plantea preguntas sobre el río Celeb’vara, los espíritus malignos que emergen de las colinas Kron y las fuerzas que atormentan a viajeros inocentes. Un PDF aparte de una página ofrece opciones de libros de conjuros para el escenario.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.