
2011 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
I Spy Green Acres
Green Acres se presenta como una supuesta zona libre de política, pero sus residentes siguen vinculados a sus países de origen. Los jugadores recorren una comunidad marcada por el espionaje internacional, observando a sus habitantes y los intereses rivales que operan en ella. Los recién llegados destacan como “urbanitas”, pareciendo estar 10–20 años adelantados a su época antes de integrarse en la vida local.
Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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