Inis: Las Estaciones de Inis

2019 · Miniaturas

Inis: Las Estaciones de Inis

Añade soporte para un quinto jugador y amplía el tablero con seis nuevos territorios y puertos.\nIntroduce una rueda de estaciones que alterna efectos estacionales y nuevas condiciones de victoria vinculadas a esas estaciones.\nAñade el movimiento de barcos para transportar clanes entre puertos y por la isla, además de un conjunto de nuevas cartas de acción que amplían las opciones de aventura y guerrero e interactúan con los dioses.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
7,5 en Ludoyadesde 29,56 €Juego de cartasExpansión para el juego baseSelección cerradaMovimiento por áreasGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
Partidas registradas
1
Jugadores
46
En colecciones
10
En listas de deseos

7,5/10

de 5 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si paso, ¿quedo fuera de la Temporada?

No. Puedes volver a jugar cartas cuando vuelva a ser tu turno, pero la Temporada termina cuando todos los jugadores han pasado consecutivamente, y entonces se deben descartar todas las cartas de Acción. (Reglamento, pág. 7)

¿Colocar un clan en un territorio inicia un enfrentamiento?

No. Un enfrentamiento ocurre cuando se mueven clanes a un territorio que contiene clanes rivales, o cuando un efecto de carta lo provoca; colocar simplemente un clan, como ocurre con la carta de Acción Nuevos Clanes, no inicia un enfrentamiento. (Reglamento, pág. 8)

¿Puedo pasar durante un enfrentamiento para esperar y ver qué pasa?

No. Un jugador con clanes expuestos debe realizar una maniobra —Atacar, Retirarse o una maniobra de Relato épico— a menos que todos los jugadores involucrados acuerden terminar el enfrentamiento antes de esa maniobra. (Reglamento, págs. 8–9)

¿Cuándo comprobamos quién ha ganado realmente y necesito una ficha de Pretendiente?

La victoria se comprueba únicamente durante el Paso 2 de la fase de Asamblea, y un jugador debe tener una ficha de Pretendiente y cumplir al menos una condición de victoria para ganar. Gana el jugador que cumpla más condiciones; en caso de empate, gana el Brenn; de lo contrario, no hay ganador. (Reglamento, p. 10)

¿Qué pasa si dos jugadores empatan por tener más clanes en un territorio?

El territorio no tiene jefe. Por lo tanto, ningún jugador toma la carta de Ventaja correspondiente a ese territorio durante la fase de Asamblea. (Reglamento, págs. 6, 11)

¿Pueden los clanes de Citadels luchar o ser eliminados durante un enfrentamiento?

No. Un clan en una Ciudadela está protegido y no participa en el conflicto; regresa al territorio cuando termina el conflicto. Cada Ciudadela protege exactamente a un clan. (Libro de reglas, pág. 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.