
2026 · Religioso
Inkwell
Los jugadores asumen el papel de maestros iluminadores en una abadía medieval, reuniendo cubos de tinta de colores, pan de oro y cartas de técnicas para completar páginas de manuscritos ilustrados. En su turno, un jugador puede tomar suministros de un tablero compartido —encajándolo todo en su carta de manuscrito actual— u optar por pasar de página, puntuando el trabajo completado, reclamando cartas de técnicas para obtener habilidades permanentes y eligiendo una nueva página junto con recompensas de pan de oro. Tomar el último cubo de un color hace avanzar el marcador del abad y acerca el final de la partida; el abad también puede obligar a los jugadores a pasar de página si está disgustado. El juego pone énfasis en la creación de un motor mediante las habilidades obtenidas y en la planificación espacial para colocar los suministros en las páginas.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 2
- Duración
- 30–40 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Publisher
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