Dragon Castle

2017 · Estrategia abstracta

Dragon Castle

Los jugadores eligen pares coincidentes de losetas desde un castillo central de varios niveles y las colocan en su rejilla personal para construir un castillo privado. Formar conjuntos de losetas idénticas permite a los jugadores consolidarlas (darles la vuelta boca abajo) para ganar puntos, y los espacios consolidados pueden recibir santuarios que cambian la puntuación y restringen las futuras colocaciones. Las cartas de espíritu otorgan habilidades especiales a un coste, y una carta de dragón giratoria y los requisitos de colocación ofrecen oportunidades extra de puntuación. El juego termina cuando el castillo central está casi agotado; después de una ronda final, gana la puntuación más alta.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
30–45 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
6,4 en Ludoyadesde 44,90 €Bonificaciones de fin de partidaPoderes variables de los jugadoresSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
346
Partidas registradas
248
Jugadores
34m 16s
Partida media
82
En colecciones
10
En listas de deseos

6,4/10

de 49 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad10,0
  • Evan4,6

    This is a game inspired by those pretty looking but very bleah playing solitaire mahjong games. You start off with this mound of faceup tiles, and on your turn you remove one tile from the highest level, then you can chose to chump it for a point, take a roof token, or take an accessible matching tile from any level of the structure. The game part of the game is what you do next. Each player has a player board, where you put the tiles you took. When a contiguous blob of the same suite of tiles reaches 4 or more, it scores, and the larger the blob the better the payout. After the payout, the tiles flip face down, and can be placed on top of with future tile pulls. The roof pieces can be placed on these stacks to earn some bonus points. This puzzle is pleasant, but relatively simple, so the game then adds one random card from a deck of special abilities everyone can access, and one extra endgame scoring criteria. The game is very light. Maybe a little too light for me with 4 players, where there are enough tiles being taken that generally what you need to have happen will happen. I'm interested to see this with fewer players to get a sense of what it's like when you are really playing chicken with your opponents in terms of getting what you want from the tower vs denying your opponents access to what they need. That being said, what I wanted from this game was a multiplayer more interesting version of solitaire mahjong, and I do think it does deliver on that front. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool abstract game that reminds a bit at Mahjong but on a really different style. On the same way I prefere Azul, but it's very good as well.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Las dos losetas de una acción de «Pareja de losetas» tienen que salir del piso superior?

Debes tomar la primera loseta del piso superior, pero la segunda loseta idéntica disponible puede provenir de cualquier piso, siempre que esté disponible y tenga exactamente el mismo símbolo (no solo el mismo tipo). (páginas 5 y 6)

¿Qué hace que una loseta esté «Disponible»?

Una ficha está Disponible si al menos uno de sus lados largos está libre (sin ninguna ficha adyacente); tu selección inicial de cada turno debe ser una ficha Disponible del piso superior. (página 5)

¿Puedo colocar losetas en cualquier lugar de mi Reino, incluso encima de losetas boca abajo o boca arriba?

Puedes colocar las losetas recogidas boca arriba en cualquier espacio vacío o encima de losetas boca abajo, pero nunca puedes colocar losetas encima de losetas boca arriba ni de losetas boca abajo que ya tengan un Santuario. (páginas 6 y 7)

¿Cuándo tengo que consolidar las losetas? ¿Y los conjuntos pueden abarcar distintos pisos o estar en diagonal?

Después de colocar tus losetas, si creaste un conjunto de al menos cuatro losetas adyacentes ortogonalmente del mismo tipo, debes consolidarlo; los conjuntos pueden abarcar diferentes pisos, pero la adyacencia debe ser ortogonal (no diagonal). (página 6)

¿Cuántos Santuarios puedo construir cuando Consolido y cuándo debo colocarlos?

Consolidar un conjunto de Facción te permite construir 1 Santuario, un conjunto Especial te permite construir 2 Santuarios, y consolidar Dragones también otorga +1 PV; los Santuarios deben construirse inmediatamente al Consolidar y no pueden colocarse más tarde sobre losetas boca abajo consolidadas previamente. (página 7)

¿Qué desencadena la ronda final y qué hace la acción «Invocar al Dragón»?

Si al comienzo del turno de cualquier jugador solo quedan fichas en la planta baja, los jugadores pueden realizar la acción «Invocar al dragón» para coger una ficha de cuenta atrás (cada ficha vale 2 PV); cuando se revela el signo de exclamación en el marcador, se activa la ronda final, y si no quedan fichas debes Invocar al dragón. (página 9)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.