
2018 · Escenario / Aventura / Módulo
Interludes: Homecoming
Este interludio gira en torno a una visita al pueblo natal de uno o varios personajes jugadores, y ofrece una pausa entre episodios más extensos de la campaña. Las escenas iniciales abarcan recados, asuntos personales y otros hilos de la campaña, antes de que los acontecimientos den paso a un pequeño misterio y a una investigación de tipo «¿quién lo hizo?», con elementos de terror que van de lo gótico al gore. Las decisiones de los personajes, incluido cómo identifican al culpable y resuelven la amenaza, pueden afectar permanentemente tanto a su reputación como a la comunidad. El material está diseñado como un marco casi completo que deja abiertos algunos detalles clave para integrarlo en una campaña en curso, y está escrito para el sistema Mythras y otros juegos d100.
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