Into the Veil (2.0)

2017 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Into the Veil (2.0)

Este suplemento de ambientación para Pathfinder explora el Velo, una región de mares teseracto formada por el conflicto entre el liche alterrano H’Gal y la forja inteligente conocida como la Gran Crawth. Tras sobrevivir a un naufragio en el Fondeadero de las Arenas Negras, los personajes pueden investigar cuatro continentes: la gélida Polis Prime, la tropical Caramballa, las Tierras Muertas y la templada Ostershain. El suplemento incluye la historia de la ambientación, mapas a color y para jugadores, asentamientos, nuevas criaturas, PNJ de alto nivel, objetos mágicos, artefactos, kaiju y el material magnetita. También presenta a la raza alterrana que roba genes, con nuevos rasgos, arquetipos, equipo, dotes, conjuros y opciones de artesanía biomecánica, además de encuentros náuticos y canciones de marineros.

Jugadores
0
Ambientación de campaña (mundo del juego)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.