
1996 · Escenario / Aventura / Módulo
Is There a Doctor in the House?
Los jugadores asumen el papel de miembros de una expedición que regresan a un campamento afectado por una plaga repentina, con la misión de localizar a un curandero local que, según se cree, tiene una cura. La partida se centra en la exploración, la investigación y la toma de decisiones mientras los jugadores buscan en los alrededores, interactúan con los lugareños y gestionan la información limitada sobre el brote. La tensión surge de la presión del tiempo y de las consecuencias de las decisiones, mientras descubren pistas que los acercan a la ubicación del curandero. Los acontecimientos se resuelven mediante encuentros narrativos y decisiones de los jugadores que influyen en el destino del campamento y en el rumbo de la investigación.
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