It's a Kinda Magic

2002 · Escenario / Aventura / Módulo

It's a Kinda Magic

Un mago aterrorizado pide al grupo de aventureros que recupere un poderoso tomo de manos de su maestro, que se ha vuelto loco. El grupo debe entrar en una misteriosa forja de hechizos, superar sus peligros y recuperar el libro perdido. Esta aventura regional de Living Greyhawk Veluna, de una sola ronda, está diseñada para personajes de niveles 3–8.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.