Jihad Conspiracies: Interstellar Players 2

2008 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Jihad Conspiracies: Interstellar Players 2

En 3068, el Ruido Blanco de la Palabra de Blake interrumpe las comunicaciones por toda la Esfera Interior, al tiempo que expone secretos y desata la Jihad. A medida que el conflicto se extiende, mundos ocultos, cultos de asesinos, sociedades ancestrales y otras supuestas conspiraciones surgen como posibles fuentes del poder de los blakistas. Este libro de referencia detalla a las personas, organizaciones y entidades influyentes que operan entre bastidores durante la guerra, desde Terra hasta los mundos natales de los Clanes. Los directores de juego y los jugadores pueden decidir qué conspiraciones son hechos establecidos, fuerzas recién reveladas o fantasías paranoicas nacidas del caos.

Jugadores
0
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación de personaje por trayectoria de vida (el personaje comienza al nacer)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.