Kandra

1986 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Kandra

Un libro de ambientación sobre una bulliciosa ciudad comercial de fantasía que pasó de ser un simple mercado a convertirse en un importante centro de intercambio de mercancías suministradas por resistentes enanos y reservados elfos del bosque. Describe los distritos de la ciudad, sus habitantes más importantes, el gobierno, el sistema legal y otros aspectos, e incluye un mapa a todo color. La ambientación sirve de telón de fondo para aventuras que combinan magia arcana y combates a espada.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.