Kitsunemori Campaign Setting

2006 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Kitsunemori Campaign Setting

Un escenario de fantasía para juegos de rol inspirado en el folclore japonés y el género chambara. El valle de Yonhosu contiene cuatro tierras feudales conectadas por caminos forestales, santuarios y puestos fronterizos vigilados, y puede utilizarse como una región independiente o añadirse a un mundo ya existente. Los jugadores exploran un escenario moldeado por las tradiciones sintoístas y budistas, donde los kitsune actúan tanto como espíritus traviesos como mensajeros de Inari. Tanuki, tengu, kappa, oni, bakemono, samuráis y rōnin también habitan el valle, creando el telón de fondo para encuentros sobrenaturales, tensiones políticas y choques de honor.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.